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ゲーム Archive

そしてこの敗北感

ぽけもんなめてた。
どこいってもうりきれ。
取り寄せもできませんって。

きゆは めのまえがまっくらになった。

10年経った今

pokekingin.png

ついにDSでポケモン金銀がリメイクされるとか!!
いやっほおおお!!
これはテンション上がる!!
絶対かうもんげ!
どっちかおうかな。
みんな買ったら一緒に遊んでね!!

街へ行こうよ!どうぶつの森

20日の夜、バイトから帰って届いていたので、やろうと思ったのだけども……。
drawrに負けました。絵チャにも参加してました。
楽しかったので問題はまったくないんですけどw

少しプレイをしてみました。
ほぼDSを元に作られている様ですが、さすがに変更点も大きく見受けられました。

当然のことながらプラットホームが変わったことによるグラフィックの向上が素敵です。
DSと変わらないからいつまで続くことやら……と思っていたのですが、結構長く遊べそうです。

●服のデザインが細かくできるようになっていました。
DSの時では、一枚の絵をデザインしてそれを引き伸ばしたり、色々な部分に使われてたりで服として完成度を高めるのは限界がありました。
しかし、今回は前面、背面、両袖、と4箇所をそれぞれデザインできるようになりました。
これにより服を作るうえではだいぶ凝ったデザインが出来そうです。
ただし、4箇所デザインは服屋のみで、そのほかでデザインを作成しようとするとDSと同じように一枚絵作成になります。使えるペンも色々と増えていました。

●魚の挙動が結構違うかも!
DSの時と比べて結構違うな、という印象です。
半キャラ~1キャラ分くらい離れたところに投げ込まないと、音に反応されて離れてしまうことが多かったです。100%ではなかったので、色々とほかの要素との絡みによるものかもしれませんが。
食いつくまでのフェイントの長さも、DSでは3回(くらい)だったのですが、Wiiでは最大5回でした。
DSのクセが抜けないうちにはよくフェイントされてしまいました。
グラフィックも向上しているので、ヌメヌメ感がアップされてます。

●蜂が遅くなったよ!
DSでは一時しのぎ程度しか出来なかった蜂からの逃亡でしたが、Wiiでは蜂の動きが大きく遅くなって余裕で逃げられるようになっています。おそらく油断や故意じゃなければ普通に逃げられると思います。
出現までの時間も長くなっているっぽいので捕まえやすくもなったかも!

●道具変更の手間がなくなった!
リモコンの十字キーで順番に持ち物を変更できるようになりました。
これで、釣竿を持っていたけど目の前に捕まえていない虫が!!っていう場面でメニューを開く必要がなくなりました。ラクチンですね。

●住民の挙動が変更になった?
なんとなくですが、住民があまり歩かなくなった気がします。
会話も連続では出来ないような仕様になっているようで、DSのように話しかけまくって何かをせびるという行為はできなくなっていました。あまり移動しなくなったのは村が大きめになったからだと思いますが、なんだかさびしいですね。

●風船の飛び方変更
DSでは村の一番奥の空を横一直線に飛んでいた風船。
今回は村の一部を、歩く速度より遅いペースでふよふよ飛んでいます。
木に引っかかる様子はなかったので、キューブの飛び方でDSのようにパチンコで落とす仕様だと思います。DSのときはどこにいても風の音がしましたが、Wiiでは風船の近くでしか聞こえません。
やっぱり村をうろうろしないと色々見つからないかもしれないですね。

●イベントキャラが街に移動
時たま現れるキャラ関連のイベントが街に凝縮されています。
開閉時間さえ気にしていればいつでも行えます。
ただ、グレースはお店にはいなかったので村に来るかもしれませんね。





アナフィラキシーショックの心配がない蜂。
なぜか水に逃げ込む虫。
不思議なことが多いどうぶつの森ですが、相変わらずのんびりしています。
スコップ、釣竿、じょうろは手に入りましたが、オノと虫網とパチンコがまだなのでそろうまでは出来ることが制限されそうですね。
とりあえず、常用の服を一着と、旗のデザインを作成して使用しています。
なかなか難しいけど、やっぱり楽しいや!
のんび~りいきます。

ギラティナじゃないほう。

ずっと見たかったティナの画像がついにデター!!
TGSで公開されたらしいっす。
絵も良いけど、CGのティナがやばい。
素敵すぎる。
鼻血が勢い良過ぎて逆に出ないくらい、興奮するわ。
一回目はティナひいきでいこう。
決定です。

2Pカラーになると、色だけじゃなくてキャラが代わる人もいるらしいんだけど~。
どうなるんだ?
代わりにセリスでも出てくるの?
まぁ、違うか。

クソゲーオブザイヤー

http://silverscythe.heteml.jp/kgoy/wiki/

あなたはご存知ですか?
『クソゲーオブザイヤー』

2004年から行われている2chのお祭りみたいなものなんだけども。
まぁ、これが的確。
というか、勇者だよね。
出会ってしまったクソゲーを、ご丁寧に評価、評論までしてるんだもの。
感想じゃないよ。
評論ね。
評論も、ウゼー、まじこれクソゲー。
って感じじゃなくて、マジ。
真剣って書いてもいいよ。
マジ。

ニコニコにも動画が2005年からあるので、そちらでも面白いですな。
コメントは表示してみるとより楽しめると思う。

名言が多いこの企画。
特にお気に入りなのは、「見えてる地雷」
そこに突撃する人は、紛れもない勇者。
ただし"クソゲー界において”だけど。

2004年はゼノサーガ2
2005年はローグギャラクシー
2006年はファンタシースターユニバース
2007年は四八(仮)

が大賞。
さて、2008年はいったい!!
今年は、ファミ通のレビューで最低得点タイで、なおかつ誰も4以上をつけなかったという前代未聞のゲームも出ているので、なかなか期待できるのではないでしょーか。

まぁ、ファミ通のレビューはアテにならないんだけども。

マスコットキャラクターとして、オプーナが出てます。
でもこのゲーム、何気に普通のRPGや、暖かくなるRPGと評価されているのですよね。
ネタとして有名だけど、クソゲーとしてはあまり有名ではありませぬ。
がんばれオプーナたん!

大貝獣物語メモリー

知人の情報で、なつかしの大貝獣物語シリーズ(1&2)をプレイすることに成功しました。
ありがとう~。

このゲーム、1は特に欝ダンジョンのあるゲームとして有名なのだが、何よりストーリーがなかなか面白い。
SFCなのだが、小学校高学年の時にほぼ平行プレイして楽しんだシリーズなのだけども、両方の電池が切れてしまい、セーブデータがぶっとびそれ以来触れていませんでした。

それが!
今!!
プレイできてる!!!!

あぁ、この幸せ。

プレイして思い出すことばかり。

あぁ、そうそう。
このエンカウント率ね。
鬼だったわぁ。
昔は逃げ回ってたけど、今は余裕のある心だからブッコロセスしてあげるのだ。
逃げ回らないよ!!










逃げ、回らないよ……。










だぁあああああああああ。
無理無理無理!!!
逃げますから!!

あほか。
ヒントすくねーわ、進行イベントがあまりにピンポイントだわで詰まる詰まる。
昔のオイラ、すげぇな。

2は1のあとにプレイするつもりなんで、手を出してないけども。
2のほうがエンカウント率高いんだよなぁ。

あぁ、でも中盤くらいにあの武器が手に入って、あの子に装備させればだいぶ楽だな。

とりあえず、1はチビチビと続きます。

空は人を殺す

FF11プレイヤーなオイラ。
でもここ最近は一ヶ月に自主ログインするのは1回前後。
メールで企画などに呼ばれたら参加するためにログインすることがほとんどです。
まぁ、企画も滅多に立たないんですが。

復帰して2年。
レベルも限界まで上がっておらず。
何をするにも不便だけど、こういう景色を見る分にはあまり困ることはないですね。
でも、ゲームをしているとどうしてもレベルや金策に目が行ってしまって、こういう作りこまれた景色を見る余裕なんて無かったりして。
こういう動画見ると、まだまだFF11を楽しめてないなぁって思うわけです。

グラフィックとBGMでいうなれば、レベルは相当高いゲームになると思うのです。
最近のゲームの凄さに比べればもう劣化しているのは目に見えているんですけど。
6年前に出たPS2用のゲームですし。
でも、空の綺麗さは今も負けていないと思います。

どれだけ綺麗なんだよwwwあふぉかwwww
と思われた方は、1個目の動画を見ていただけたらと思います。
ゆっくり空が動く様は現実同様に飲まれてしまうほどの圧巻です。


どうでもいいけど、今年のアニサマ2008。
どうだったんでしょうか。
去年知ったこのイベント。
行きたいと思うことは無いけど、見たいので動画で楽しんでいます。
今年はニコニコで生中継を少し行っていたとか。

アリプロも見たかったけど、なかったー。
でもモモーイがあった。
1回目のコケるところに猛烈に萌えた。
可愛いのぉ~。

ピクミン新作


ピクミンの新作、ついに登場。
なんと、今度はXBOXから!
投げて戦って、持ち運んで増えて、食べられる。
今度のピクミンはさらに装備が出来ます!

なんて宣伝でもおかしくないなーと思うこのゲーム。
動画を少しみた限りではとても面白そう。

復活した魔王がピクミンのように使い魔を引き連れて、色々します。
ストーリーは飛ばし飛ばしで見たのでよくわかっていないのですが、魔王として復活するために、色々やるぞーっていう感じかと。
結局説明が詳しくもなんともなっていないですね。

悪が主役ということで、罪のない動物とか村人を手にかけることが多々。
罪悪感が生まれるシーンが多そうですが、慣れればきっと平気。

使い魔がすごいブサイクでキモイんですけど、忠実で動きがコミカルなのですごい可愛いです。
いわゆる、ブサカワ。

やりたいなー。
でもBOX買うほどでもないんだよなー。
動画で我慢しとこかー。

どうぶつの森リスト(更新)

前回リスト
http://kiyu.sadist.jp/blog/2008/07/post_83.html

<虫>
アリ
 いつでも どこでも くさったカブに来る
フンコロガシ
 12~2月(積雪期) 雪だまを転がしている
オオクワガタ
 7~8月 深夜~朝 木に張り付いている


<魚>
 【 池・川 】
タナゴ 
 11~2月 一日中 最小 
イエローパーチ
 10~3月 一日中 小
ワカサギ
 12~2月 一日中 池 最小
オオイワナ
 (春3~6)朝と夕方 (秋9~11)朝~夕方 滝 中
イトウ
 12~2月 夕方~朝 大
アロワナ
 6~9月上旬 夕方~朝 やや大


 【 海 】
クリオネ
 12~2月 一日中 最小
クラゲ
 8月下旬 一日中 小
チョウチンアンコウ
 11~3月 夕方~朝 中
マグロ
 11~3月 一日中 特大







魚の残りで今釣れるのが少ないので、なかなか埋まらない~。
でも虫はもう残り少し!!
残ってるのが出現率低めなのが多いのが不安だけど、がんばります。
オニヤンマ、てこずったー。
運が大いに必要な虫ですね。

Allez au diable!

あぁ。
歯が痛い。
虫歯があったのは知ってたけど、ついに痛み出したか。
まだ治療中の歯があるのになぁ。
といっても半年ほど行って無いけど。
ダハー。

歯を磨いても虫歯になる人です、僕。
もう歯を全部抜いて入れ歯にしたいくらい。
今からはもうイヤだけど。









僕は欲しいものは手に入れなきゃ気が済まない人なんです。
すぐに。
欲しいものがあると、どうにかして手に入れるために動きます。
人を巻き込み、金を無計画に使います。
2・3日中に手に入らないと、飽きてしまって欲が無くなるのですが。

というわけで、FF11マート戦報告です。
PMを固定で進めていた、かけもちのLSのメンバーの人が手伝ってくれて証取りをしてきました。
今回はオズで。
魔法もウマウマですね。トルネドも出ちゃいましたよ。
前回もそうですが、1枚目はすぐ出るのに、負けて2枚目狙うと全然でないのは仕様ですか?
■eならやりかねない。

2枚取るということは、一回負けたわけで。
いやー。
これもなかなか惜しいところまでいった戦いでした。
振り返ってみましょう。

1、フレア(射程距離ギリギリで)
 見事にフルヒット。過去数度やってますが初回フレアは毎回レジなしで入ります。
 マートはアスピルを唱えてきたので下がりました。吸われました。
 射程おかしいだろ!!
2、印プル2
 すごい勢いで近づいてきたので、入る前に殴られ中断。
 その後バイオ2と引き換えにプル2が入りました。
3、泉フラッド
 残留属性を利用した古代攻めです。
 このために買いました。12万9000Gでした。ウハー。
 フラッドを喰らって起きたマートは泉を発動。
4、追い込みのサンダー3
 サンダー3を唱え始めた瞬間、マートがウォタガ3。
 いくべきか迷ったのが敗因だったのかもしれません。
 迷った挙句、距離を測ろうとして直撃アボーン。

反省点
 急がずに、相手の行動をみてスタンを入れることを忘れずに。
 4の段階で、先にスタンをいれておけばたぶん勝ってた。

そして、本日2回目のチャレンジ。
前回の反省を生かして、マート専用マクロにスタンを入れました。
<マート専用マクロ内容>
古代魔法(フレア・フラッド)マクロ
印プル2マクロ
スタンマクロ
ブラッククローク用マクロ
泉マクロ

全部で6個です。

2回目の流れを見ていきます。
闇曜日突入。
をしたかったのですが、証が出ず間に合いませんでした。
火曜日の19時過ぎ突入。

1、フレア(射程ギリギリ)
 相変わらずレジ無し。
 まさかのマートの泉発動。
 うはwはやすwwww
 しかもマートが唱えてきたのはフロスト!
 うはwwwこれは勝つるwwwwwww
2、印プル2
 余裕でした。
 印発動時点でフロストをもらい、マートが近づいてくる!!
 と思いきや、泉発動で行動ルーチンが魔法に固定されたのか魔法を唱えてきました。
 ラスプ。
 もうこれは勝つるwwwwwww俺様ブロントwwwwwwwww
3、バースト
 火曜日ということもあり、フレアの残留属性があってもレジ、もしくは威力減少が怖かったので急遽手動で発動。
4、マート降参
 バースト着弾したところでマートが降参しました。
 うはwwwwなにこの運ゲーwwwwww
 
<限界突破反省会>
最後の勝ったパターンと他の負けパターンを比べても初回はアレですが、他の2回と総ダメージはほとんど変わりません。
おそらくステータス変化の影響で、勝った時はHPが少なかったのではないかと思います。
やっぱり運が大きく絡むと思います。

雑誌などでは、古代→スリプル→古代→スリプル→古代で、と紹介しているところをよくみかけました。
しかしやってみるとスリプルが結構レジられます。
まぁ、曜日を選ばず突入し、さらにはレベル68だからなのですが。
とはいえ、70でもそれなりの確立でレジられるはずです。

個人的には、古代→印プル→古代→精霊でゴリ押し、のパターンを推します。
確実に一回寝かせて、2回目までの古代をしっかり入れるほうが確実だからです。
距離があれば、マートの魔法次第ですが、精霊一発で勝てると思われます。
殴られてもHPがあれば間に合うと思います。
大体一発120くらい喰らうのを頭にいれておくといいかも知れません。
2回目の古代詠唱中には、スタンにカーソルを合わせとくといいかも知れません。
一回スタンさせてしまえば、再度詠唱に入る際には数秒のラグがあると思われます。
うまくいけば接近行動へチェンジさせられるからです。

ただ、運がよければ自分のように2回目の古代で終わります。
他の報告でも古代2発で終わるところも少なくありませんでした。

要するに、運です。
BC自体は3分かからないと思います。
なので、入ってもあわてずゆっくり準備してください。

まぁ、ここの記事を読む人が何人いるかわかりませんが(笑
もしここの記事を読んでくださったマート直前黒魔導士の方へ。
幸あれ!

Est-ce que vous ne mourez pas?

8月発売コミックス発表されました。
ワクワク。

8/4 NARUTO
8/18 隠の王
8/26 Rozen Maiden新装版
8/27 よつばと!

うーむ……これは……。
夏休み、文庫を読めってことですね。
読みましょう。読んでやろうじゃねぇか。馬鹿野郎。






☆どうぶつの森
ナナフシをGETしました。

前回のシーラカンスの時もそうだけど、フータはもっとリアクションしてくれてもいいと思う。
大人すぎる。

借金も無事返済して、最後の部屋が金曜日に出来ます。
うーむ。ついにここまで来たか。
というか、果物と虫や魚をしっかり売れば簡単に稼げるんですね。










★FF11
黒のレベルも68になりまして。
念願のブラッククロークを着ております。
じわじわとMPが回復するのが良いですね。
このじわじわ感が堪りません。

68ということはマート戦のお年頃です。
黒は古代から開始して、寝かしながらまた古代という流れだとか。
先日、2回チャレンジしてきました。

1回目。
フレア開幕。
緊張の為、印があることも忘れ素のスリプル2。
当然レジられ、さらにテンパってしまいマートのガ3とガ2をくらい昇天。
ものの1分程度のことでした。

2回目。
頭の中でしっかりとシュミレート。
1、フレア開幕
2、印プル2
3、薬でMP回復
4、再度フレア
5、プル2を試みる(おそらくレジ)
6、死ぬ
7、リレイズで起き上がり泉フレア。

これでかつる!!
証取りに数時間かけた成果を見せてやるぜ!!

と、明らかな死亡フラグを立てて突撃。
実際は、4までは順調でした。
ここで、アスピルされたことが大きな誤算とともに、テンパる要素を作った原因でした。
60も吸われ、プル2は発動不可に。
慌てながらプルを。
当然レジ。
殴られて殺された後、起き上がります。
しかし、思った以上に敵のHPの回復速度が早い。
泉発動しても、唱え終わった時には残り3分の1ほどだったHPが3分の2まで回復していました。
その後は当然反撃での一撃死。

うーむ。
死ぬことを前提に考えちゃダメだな。こりゃ。
参考に色々な人の黒での限界突破の様子をネットで調べてみました。

フレア後に、残留弱属性を利用する方が多数。
やっぱそうだよねー。

というわけで練り直し。
1、フレア開幕
2、印プル
3、泉フラッド
4、サンダー3
5、勝てなかったら、他の精霊でゴリ押し。

こ、これしかない。
正直、マートの挙動次第という部分もあります。
ws発動の心配はほぼないものの、魔法次第でありますな。
4の段階で古代でも唱えてくれれば、勝ったも同然だとは思います。
あとはレジの心配か。
印を入れてるから、プルのレジはあまり考えなくて良い気もしますな。
でも、下手な曜日でいくと古代や精霊のレジにつながる気もするわけで。
やはり闇曜日に行こう。
そうしよう。

というわけで、証取りのお手伝い、誰かお願いします(´・ω・`)

どうぶつの森(リスト編)

個人的なメモとして使用。

<虫>
オニヤンマ 
 7~8月 昼間 どこでも
アリ
 いつでも どこでも くさったカブに来る
アメンボ
 6~9月 昼~夕方 池の上に浮いている
ナナフシ
 7~11月 朝~夕方 木に張り付いている
プラチナコガネ
 7~8月 深夜~朝 木に張り付いている
フンコロガシ
 12~2月(積雪期) 雪だまを転がしている
オオクワガタ
 7~8月 深夜~朝 木に張り付いている










<魚>
 【 池・川 】
タナゴ 
 11~2月 一日中 最小 
イエローパーチ
 10~3月 一日中 小
ワカサギ
 12~2月 一日中 池 最小
オオイワナ
 (春3~6)朝と夕方 (秋9~11)朝~夕方 滝 中
イトウ
 12~2月 夕方~朝 大
アロワナ
 6~9月上旬 夕方~朝 やや大
ピラルク
 7~9月 夕方~朝 特大




 【 海 】
クリオネ
 12~2月 一日中 最小
クラゲ
 8月下旬 一日中 小
チョウチンアンコウ
 11~3月 夕方~朝 中
マグロ
 11~3月 一日中 特大
シーラカンス
 一年中 夕方~朝(降雪・降雨中) 大


書き上げてみると、意外に少ないことに驚きますね。
もうちょっとだ!
がんばろう。
目指せ!
金の虫取り網!
金の釣竿!!


お。
書き上げた瞬間、雨が降ってきました。
シーラカンス、覚悟!!

2時29分。
シーラカンス釣り上げ!!
あまりの嬉しさに腰の痛いことを忘れ、小躍りしてしまいました。
いや~。
歳を考えろって話です。

後日写真をうp予定。
楽しみにしないでお待ちください。

というわけで、リストから消し消し。

どうぶつの森通信01

ジューシーポーリーイェーイ!
なんとなくこの挨拶が気に入ってしまいました。
ちあきんぐ、最高。


バンブラDXは2日目で飽き、常にささっているのはどうぶつの森という、なんら今までと変わりないゲーム生活を送っています。








村の環境がサイコー状態になって、結構な日数が経ちました。
一時期1日丸まる行けなかったことがあり、評価が下がっているのでは!!
と懸念していましたが、そんな心配は無用でした。
そして、7月4日のお昼前。

gift1.jpg

おぉ?
こ、これはまさか!

gift2.jpg

キターーーーーーーー(゜∀゜)ーーーーーーーーー!!
ついに念願の金のじょうろをいただきました~。
3番テーブル、金のじょうろいただきました~!!
ありがっざーす!!

金のじょうろ。
村の環境がサイコー状態を15日間維持することで、もらえる道具。
金色。
基本的には普通のじょうろ。
ただし、黒のバラがしおれているときにコレで水をあげると金のバラに変化する。

うーむ。
意外に15日は長かった。
評価が下がらないように、毎日家から出てやることは水やりと雑草抜きでした。
がんばった甲斐があったぁ~。
これでひとつ目標が達成されました。







Continue reading

炎厨UZEEEEEEwwwww

最近は夜にいつもスマブラで遊んでもらっています。
もー。
なかなか飽きませんな。
それにしてもみんな強い。
オイラなんて全然相手になりません。


姫担当と呼ばれているのですが
使用キャラは実はそんなに偏りがなかったりします。
使って強いかどうかは別ですけどね。

基本はピーチ、ゼルダ、フォックスをメインに使っています。
ピカチュウなんかが、周りからはなかなかの評価を得ていますが、どうなのでしょう。

キャラ解析しようかなぁ、なんて思ったのですが、キャラごとに書くのがとても面倒だったのでもう簡単に書いちゃいます。

ゼルダ
炎厨と呼ばれてもおかしくないくらい横Bの炎を多用します。
一撃重視なゼルダは、乱闘に巻き込まれるとなかなか反撃できないので大乱闘時は混戦場を避けて炎で削っていきます。
タイマン時には牽制の意をかねて、タイミングをずらしながら発動させます。
タイマン時は滅多な事では当たらないので、接近されてきたら炎使用を中断します。

ジャンプ前後は発動直後の先端を当てるとゼルダ最強の威力とふっとばし力を発揮します。
まぁ、滅多に当たらないわけですが。
相手が崖捕まりからジャンプ復帰する時に狙うと比較的当たりやすい……かな。

Kiyuは下スマを多用します。
発生が早いのと、ふっとばし方向が斜め下だからです。

基本的にピーチ以外のキャラは何も考えずに動かしているので本当に書くことがない。
フォックス
接近してスマッシュ連打。
以上です。


走りで一気に近づくのもいいですし、ミラージュを使っていくのも結構安全だったりします。
早いのでスマッシュの隙が他キャラの強攻撃並しかないので、十分スマッシュだけでもイケます。
適当にスマッシュ出してるだけでコンボのようにつながりますし。
結構な強キャラかと。
空中追撃を頑張りたいです。


強くなりたい順番は
ピーチ、フォックス、ゼルダ
です。

今後もうざい攻撃ばかりですが、よろしくお願いしますね。

貴方の踏み台、Kiyuでした♪

ピーチ考察

Bonさんの真似をしてhttp://ad-bon.net/2008/02/post_44.htmlスマブラX考察をしてみようと思うのです。

自分のマイキャラはピーチなので、ピーチを。


ピーチはリーチが短く、決め手の少ないキャラだと思います。
ランダム要素も多少あり、なかなか計画的な攻撃は難しいかもしれません。

復帰要素で言えば、空中浮遊が使えるために横は抜群に高いです。
縦が駄目かと言えば、上Bのパラソルで結構な高さが戻れると思います。
上手く行けば相手の復帰妨害を阻止する事も出来ますし。
時間切れギリギリの時は浮遊とパラソルを使う事で大幅に逃げ切る事も可能です。


通常攻撃は、基本のビンタと往復が決まりやすいです。
それなりに範囲もあるので、差し勝つ事も少なくないように思えます。
至近距離で当てると2セットくらいはいけます。
ダッシュ攻撃も、判定が2回存在し、ギリギリ届かなかった相手にも届く事が多々。
判定は弱くもなく、強くも無くという感じなので多用すると怖いかもしれません。

強攻撃は、発生が遅いものが多いのでちょい早めに出しておくと決まりやすいです。
特に上強は、範囲が広く、崖つかまりからジャンプで復帰する相手に置いておくと良い感じです。
横強はピーチの吹き飛ばし技としては、なかなかの優秀技かと。
ただ、ふっとばし力は強くないのでダメージが140%前後必要になります。
発生は比較的早いので、使いやすいですが、隙も大きめで避けられると反撃必須ですね。

相手のダメージが少ない場合は下強から上強なんてコンボも決まります。
相手の飛び方次第ですが……。

スマッシュは微妙なものが多し。
下スマは引き寄せ効果があるものの、範囲の広さ、判定力共に少なめ。
多段なのでダメージを稼ぐには良いかも?
上スマはふっとばし力は結構高いので、メインにしたい所ですが如何せん範囲が狭い。
本当に至近距離じゃないとあたりません。
対空としてなら、俄然上強のほうが優秀であります。

横スマは使う武器により、吹き飛ばしのベクトルと威力、範囲が大きく変わります。
なので、計画的に使う事はとても困難です。
ダメージさえ貯まっていればスマ攻撃なので当然吹っ飛びますが……。
ゴルフクラブが一番良い感じですね。
長いし。
飛ぶし。


必殺技で大事なのは、カブ。
とにかくこれに限る。
常に持っていたほうが良いです。
復帰の邪魔をされそうな時に投げる。
飛び込み時に投げる。
とりあえず投げる。
用途は様々。
あまり飛びませんが、当たれば一瞬は怯むので追撃が決まりやすくなります。
さらに、アイテムが抜けたり、高威力のカブが抜けたりするので甘く見てはいけません。
威力を求めるというよりは、相手の行動の邪魔をする、という目的の技かもしれません。
常に抜きましょう。
投げましょう。

横はピーチボンバー、通称お尻です。
範囲も広く、ふっとばしもなかなかな技です。
ただ、移動距離がそう長くないのと、ガードされるとすり抜けるのがポイント。
当たらなければもう確実に反撃食らいます。
もう100%です。
1000%と言い切ってもいいです。
当たると、斜め下方向に吹っ飛ぶ感じなので、ダメージが貯まっているときには良いですね。

上は復帰技専用と化します。
タイマンなら使っても弊害はそうありませんが、大乱闘だと的になります。
そんな時は傘を開け閉めしてタイミングをずらしましょう。
パラソル使用中は攻撃も回避も出来ないのをお忘れなく。
あと、閉じたまま降りると隙が出来ます。
判定は本体より上なので、打ち勝ちやすいです。

キノピオガードはカウンターなので、相手の動きが読めているなら適所においておくだけで大分プレッシャーになります。
このカウンターは相手の向きに自動で向いてくれないので発動時の向きに注意です。
マルス達のカウンターになれていると痛い目にあいます。
復帰時に相手の妨害をカウンターするのもアリ。
空中でタイミングをずらす用もありです。
ただ、一回目以降は浮かないのをお忘れなく。

もうピーチの最大のポイントなのが空中攻撃。
もうこれなくして語れませんな。
空中浮遊を行いながらなら大体2~3発くらい撃てます。
前攻撃の冠はピーチで一番使いやすいふっとばし力の強い攻撃だと思います。
発動までに結構時間かかりますが、当たればこっちのもんです。
出が早いのは後攻撃。
お尻です。
ふっとばし力はあまりないので、反撃に注意です。
ニュートラルだと回転しますが、判定も強くなかなかの野郎ですな。
下はじたばた足攻撃。
多段技です。


ピーチはこれらの技を空中浮遊とあわせて使う事が最大のポイントになります。
野菜をもってジャンプで飛び込み。野菜を先に投げて、ジャンプ前で追撃なんていうのもアリですね。
低空浮遊は必須スキルかもしれません。
ただ毎回浮遊をしていると見切られやすいので、通常のジャンプも混ぜていきましょう。
一回目のジャンプで浮遊を行なっていれば、もう一段飛べるのでよりトリッキーに動けます。

私はコンボとか考えて動いていないので正直考察なんぞしても、その通りには動けないのですが、キャラを知る上ではやっておいて良いかなぁっと。
いやー。
強くなりたいっすなー。
みんなにいつも負けちゃうもんな~。

スマブラXやってるお

本がとても好きで、出来るだけ大切にしてます。
手が濡れている時に、目の前で本が落ちそうになっていたら。
しかも、夜中の2時。
僕は迷わずそのまま落とします。
本が濡れるのが嫌だから。
下の人が音でどうなろうと、考えません。

でも、本当は落ちる事で本も傷つくんですよね。
下の人に迷惑もかかるし、大事なものは傷つく。

それがまだ僕は理解し切れていないようです。

********************************************


スマブラX。
発売してしばらくたちますが、いまだに遊んでいます。
といってもオフラインはあまりやっていないのですが。

基本的にオンラインのほうで遊んでいます。
フレンドは少ないので、滅多に会えない……というか、
夜にスカイプをしながらやる事がほとんどです。
いつもお相手してくださるのは
Bonさん、Huchikaさん、Canariaさんのお三方。
いつもお世話になっています。

もうみんな強くて、全然勝てないのです。
イライラしたら負けだッ!なんて思っているので、出来るだけ騒いでいたりして。
結構楽しくプレイしています。



繋がりにくすぎる。
今なんてフレンドリスト機能に不具合が発生しているようで、
登録もしづらければ、そもそもマッチングも出来ない。
更にはオンライン表示にならない、と。
もう盛りだくさんなわけです。

その代わり、無差別での対戦は結構繋がるようになっているように感じます。
相変わらず4人全員が集まる事は少ないんですけど……。


wi-fi状況くらい公式HPで載せておけばいいのになぁ……。
今後の対応に期待です。


あ、でもめっさ面白いっす。
ピーチ姫ふよふよ攻撃でいつも戦っています。
冠でピーンっ!

でもぼふ~ん。
負けちゃったぁ。

輪廻

やっぱり、ネタを思いついたその日のうちか、メモるなりしておかないと駄目ですな。
全然更新してないや。

あ、これ書こうって思う事あるけど、書くのが億劫になってしまいます。
見ている人が見ていて面白いと感じるような書き方を考えてはいるのですが、なかなか……。
う~む。








今日はちょっとゲームのお話。
オイラがゲームを始めたのはGBの画面が緑色で、長時間プレイしていると手が疲れるGBがメインの時代でした。
SFCを買ってもらったのは小学校3年生。
当時のお小遣いでは到底新品のソフトは買えない訳です。
一本1万円前後していましたから。


中古ゲーム屋って、あの時代が一番栄えていたのかも知れないですね。


あの頃は任天堂がゲーム機のシェアを暴れまわっていたわけです。
独壇場でした。

今に至るまで、任天堂がずっとTOPを走っていたのでしょうか。
そんな訳はないのです。

では、ゲーム機のシェアの歴史を振り返って見ませんか?

というわけで、以下の2つの動画を。
















なんという熱い円グラフ。

両方で共通しているのは、
2000年にはSCEから黒い悪魔が。
2004年には任天堂から白い悪魔が。
それぞれ発売する事によって大きく状況が変化しているということです。
国内でも海外でも共通ですね~。

ランキングに入っているゲーム機の会社って日本ばっかりなんですね。
娯楽に関する技術は日本ってとても高いんだなぁ。
漫画やアニメもそうですしね。


ゲーム機だけというのもアレなので、全世界ゲームソフト売り上げランキングも合わせてどうぞ。
データが多少古い(といっても去年の夏までのデータではあるが)ので、今また作り直したら多少は変化が見受けられるかもしれないですね。
まぁ1位はもう別格なわけですが。


ただ普通に触れていたゲームの世界が意外にも深いものだったなぁ、なんて。
任天堂のDS、Wiiはゲームを本来していない人を巻き込んだブームになりました。
ただ、シェアが均衡している時にこそ、良作のゲームが作られ、一方的な状況だと、駄作が多くなるようですし。
今後の動きに要注目ですね。

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衝動

いやー。
気づく人もいるんですね。
すごいわー。


ネス
プリン
そしてルカリオが参戦確定のようですね。

ネス!
ktkr

そしてルカリオが出ると言う事はミュウツーは落選フラグが立ちましたね。
まぁ、格闘系ファイターのほうが好きなので、それはおkおk。

12周年おめでとう!

あれから長い時間が経った。
髪を縛って強気を見せる必要もない。

ふと感じるあの子の呼び声。
まだ、マナは失われていない事を実感できる。
いつか吹き止むその時まで。
angela.PNG

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あぁ、そうだ。

某Cさんに意外と言われ、
れを愚痴ったFFフレにも意外と言われました。

今ここで、はっきりと、声高らかに叫びますよ?


「僕は、

育成、

恋愛シュミレーション、

ギャルゲーは
   
一切

していません」


恋愛ゲームは、昔何を思ったかSFCの「ときめも」を親に強請って買ってもらい、
その数日後には、元のゲーム屋に戻っていた程度のプレイ歴しかありません。

育成は、モンスターファームくらい。
ギャルゲーに関しては、一切合切ありません。

好きなジャンルとしては
RPG、SRPG、ARPGなどのRPG。
格闘。
アクション。

この程度です。


さらに意外に思われるかも知れませんが、ガンダム、全然知りません。
アニメも漫画も見たことありませんし、プラモも生きてきて作ったことありません。
ミニ四駆を作ってその数日後にぶっ壊して以来、そういうものは作ってません。


でも、使うキャラは大体女性だったりします。


三国無双では、甄姫や貂蝉、二喬ですけど。
ヴァンパイアセイヴァーでは、バレッタですけど。
ギルティギアでは、イノかブリジット(♂だが、それがイイ)ですけど。
KOFでは、ウィップですけど。
連ザでは、ミーアですけど。


なにか?

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